sábado, 11 de julio de 2009

Guía de Autocad

GUIA DE AUTOCAD

AutoCAD es un programa de diseño asistido por ordenador (CAD "Computer Aided Design"; en inglés, Diseño Asistido por Computador) para dibujo en 2D y 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
Diseñe y dé forma a todo lo que le rodea con las funciones potentes y flexibles del programa de diseño y documentación AutoCAD®, una de las mejores herramientas de CAD 2D y 3D del planeta. Le ayuda a acelerar la documentación, a intercambiar las ideas con transparencia y a explorarlas con mayor intuición en 3D. Con millares de módulos complementarios a su disposición, AutoCAD le ofrece la máxima flexibilidad, porque se adapta a sus necesidades concretas. Es hora de llevar el diseño a un nivel superior. Es hora de AutoCAD.
Con AutoCAD, la comunicación es una operación transparente, compartirá los datos de diseño críticos de una forma segura, eficiente y precisa. Podrá mantener a todos al tanto en todo momento gracias a las ventajas de la compatibilidad nativa con DWG™, el formato de datos de diseño más usado del planeta. Eleve sus ideas a un nivel superior con los gráficos de presentación, las herramientas de renderización y algunas de las mejores funciones de trazado e impresión en 3D del sector. Es lo mejor en comunicación.

AutoCAD le da potencia 3D para explorar sus ideas prácticamente con cualquier forma imaginable. AutoCAD y un lienzo blanco tienen mucho en común. Ambos le ofrecen la posibilidad de crear algo hasta entonces inimaginable. Sin embargo, AutoCAD le proporciona flexibilidad para explorar las ideas de diseño tanto en 2D como en 3D, con herramientas intuitivas que le ayudan a hacer realidad sus conceptos. El mundo es su lienzo, ¿cuál será su próxima creación?
Personalizar

Personalice y configure AutoCAD como jamás habría soñado. Su trabajo es único. Su software también debería serlo para satisfacer sus necesidades específicas es más fácil de lo que cree. Puede configurar sus parámetros, ampliar el software, crear flujos de trabajo

Características
Al igual que otros programas de Diseño Asistido por Ordenador (DAC), AutoCAD gestiona una base de datos de entidades geométricas (puntos, líneas, arcos, etc) con la que se puede operar a través de una pantalla gráfica en la que se muestran éstas, el llamado editor de dibujo. La interacción del usuario se realiza a través de comandos, de edición o dibujo, desde la línea de órdenes, a la que el programa está fundamentalmente orientado. Las versiones modernas del programa permiten la introducción de éstas mediante una interfaz gráfica de usuario o en inglés GUI, que automatiza el proceso.
Como todos los programas de DAC, procesa imágenes de tipo vectorial, aunque admite incorporar archivos de tipo fotográfico o mapa de bits, donde se dibujan figuras básicas o primitivas (líneas, arcos, rectángulos, textos, etc.), y mediante herramientas de edición se crean gráficos más complejos. El programa permite organizar los objetos por medio de capas o estratos, ordenando el dibujo en partes independientes con diferente color y grafismo. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques, posibilitando la definición y modificación única de múltiples objetos repetidos.
Parte del programa AutoCAD está orientado a la producción de planos, empleando para ello los recursos tradicionales de grafismo en el dibujo, como color, grosor de líneas y texturas tramadas. AutoCAD, a partir de la versión 11, utiliza el concepto de espacio modelo y espacio papel para separar las fases de diseño y dibujo en 2D y 3D, de las específicas para obtener planos trazados en papel a su correspondiente escala. La extensión del archivo de AutoCAD es .dwg, aunque permite exportar en otros formatos (el más conocido es el .dxf). Maneja también los formatos IGES y STEP para manejar compatibilidad con otros softwares de dibujo.
El formato.dxf permite compartir dibujos con otras plataformas de dibujo CAD, reservándose AutoCAD el formato.dwg para sí mismo. El formato.dxf puede editarse con un procesador de texto básico, por lo que se puede decir que es abierto. En cambio, el.dwg sólo podía ser editado con AutoCAD, si bien desde hace poco tiempo se ha liberado este formato (DWG), con lo que muchos programas CAD distintos del AutoCAD lo incorporan, y permiten abrir y guardar en esta extensión, con lo cual lo del DXF ha quedado relegado a necesidades específicas.
Es en la versión 11, donde aparece el concepto de modelado sólido a partir de operaciones de extrusión, revolución y las booleanas de unión, intersección y sustracción. Este módulo de sólidos se comercializó como un módulo anexo que debía de adquirirse aparte. Este módulo sólido se mantuvo hasta la versión 12, luego de la cual, AutoDesk, adquirió una licencia a la empresa Spatial, para su sistema de sólidos ACIS.
El formato.dwg ha sufrido cambios al evolucionar en el tiempo, lo que impide que formatos más nuevos.dwg puedan ser abiertos por versiones antiguas de AutoCAD u otros CADs que admitan ese formato. La última versión de AutoCAD hasta la fecha es el AutoCAD 2010, y tanto él como sus productos derivados (como Architectural DeskTop ADT o Mechanical DeskTop MDT) usan un nuevo formato no contemplado o trasladado al OpenDWG, que sólo puede usar el formato hasta la versión 2000.
Entorno programable
Es también un entorno programable en múltiples lenguajes, entre otros se pueden destacar:
AutoLISP - Una adaptación de LISP para AutoCad.
DIESEL - Expresiones directas.
Visual LISP - Nueva versión de AutoLISP para las últimas versiones de AutoCAD, con más funciones y un IDE visual integrado.
VBA - Programación con el Visual Basic para aplicaciones integrado.
ObjectARX - Permite desarrollar librerías en C/C++ para ser utilizadas por AutoCAD.
Historia de Autocad
Versión 1.0 (Release 1), noviembre de
1982.
Versión 1.2 (Release 2), abril de
1983.
Versión 1.3 (Release 3), septiembre de(1983)
Versión 1.4 (Release 4), dos meses después
Versión 2.0 (Release 5), octubre de 1984.
Versión 2.1 (Release 6), mayo de
1985.
Versión 2.5 (Release 7), junio de
1986.
Versión 2.6 (Release 8), abril de
1987.
Versión 9, septiembre de 1987, el primer paso hacia
Windows.
Versión 10, octubre de 1988, el último AutoCAD conmensurable
Versión 11, 1990
Versión 12, junio de
1992.
Versión 13, noviembre de
1994, casi para Windows
Versión 14, febrero de 1997, adiós al
DOS.
Versión 2000, año
1999.
Versión 20001, año 1999.
Versión 2002, año
2001.
Versión 2004, año
2003.
Versión 2005, año
2004.
Versión 2006, año
2005.
Versión 2007, año
2006.
Versión 2008, marzo de
2007.
Versión 2009, febrero de
2008.

COMANDOS E ICONOS DE AUTO CAD
· 3D Crea objetos tridimensionales del acoplamiento del polígono
· 3DARRAY Crea un arreglo tridimensional
· 3DCLIP Invoca la opción interactiva 3d y abre la ventana de los planos del truncamiento del ajuste
· 3DCORBIT Invoca la opción interactiva 3d y le permite fijar los objetos en la visión 3d en movimiento continuo
· 3DDISTANCE Invoca la opción interactiva 3d y los objetos de las marcas aparecen más cerca o más lejos ausentes
· 3DFACE Crea una cara tridimensional
· 3DMESH Crea un acoplamiento de polígono de libre-forma
· 3DORBIT Controla la visión interactiva de objetos en 3d
· 3DPAN Invoca la opción interactiva 3d y le permite arrastrar la visión horizontalmente y verticalmente
· 3DPOLY Crea un polyline con segmentos de línea recta usando el linetype CONTINUO en espacio tridimensional
· 3DSIN Importa un archivo del estudio 3d (3DS)
· 3DSOUT Exportaciones del 3d Studio (3DS)
· 3DSWIVEL Invoca la opción interactiva 3d y simula el efecto de dar vuelta a la cámara fotográfica
· 3DZOOM Invoca la opción interactiva 3d apara que pueda enfocar adentro y hacia fuera en la visión
· A
· ABOUT Despliega Información sobre AutoCAD
· ACISIN Importa un archivo de ACIS
· ACISOUT Exporta objetos sólidos de AutoCAD a un archivo de ACIS
· ADCCLOSE Cierra AutoCAD DesignCenter
· ADCENTER Maneja el contenido
· ADCNAVIGATE Dirige el escritorio en AutoCAD DesignCenter al nombre del archivo, a la localización del directorio, o al camino de la red que usted especifica
· ALIGN Alinea objetos con otros objetos en 2.os y 3d
· AMECONVERT Convierte modelos sólidos de AME a los objetos del sólido de AutoCAD
· APPERTURE Controla el tamaño del objeto snap target box
· APPLOAD Carga y descarga las aplicaciones y las define que aplicaciones se cargan en el ejecutamiento
· ARC Crea un arco
· AREA Calcula el área y el perímetro de objetos o de áreas definidas
· ARRAY Crea copias múltiples de objetos en un modelo
· ARX Carga, descarga, y proporciona la información sobre aplicaciones del ObjectARX
· ATTDEF Crea una definición de atributo
· ATTDISP Controles globales de atributos de visibilidad
· ATTEDIT Cambia la información de atributo
· ATTEXT Extrae atributos de datos.
· ATTREDEF Redefine un bloque y actualiza atributos asociados
· AUDIT Evalúa la integridad de un gráfico
· B
· BACKGROUND Instala el fondo para su escena
· BASE Fija la punta de la base de la inserción para el gráfico actual
· BHATCH Llena un área incluida u objetos seleccionados de un modelo con un patrón definido.
· BLIPMODE Controla la visualización de los marker blips
· BLOCK Crea una definición del bloque de objetos que se seleccionó
· BLOCKICON Genera las imágenes de la inspección previo para los bloques creados con el desbloquear 14 o anterior
· BMPOUT Guarda objetos seleccionados a un archivo en formato imagen
· BOUNDARY Crea una región o un polyline de un área incluida
· BOX Crea un rectángulo sólido tridimensional
· BREAK Borra partes de objetos o parte un objeto en dos
· BROWSER Ejecuta el web browser del valor por defecto definido en el registro de su sistema
· C
· CAL Evalúa expresiones matemáticas y geométricas
· CAMERA Fija una distinta localización de la cámara fotográfica y del blanco
· CHAMFER Bisela los bordes de objetos
· CHANGE Cambia las características de objetos existentes
· CHPROP Cambia el color, la capa, el factor de posicionamiento del linetype, del linetype, el lineweight, el espesor, y el estilo del diagrama de un objeto
· CIRCLE Crea un círculo
· CLOSE Cierra el gráfico actual
· COLOR Define el color para los nuevos objetos
· COMPILE Compila archivos dimensión y de fuente de PostScript
· CONE Crea un cono sólido tridimensional
· CONVERT Optimiza los polylines 2D y las portillas asociativas creadas en AutoCAD versión 13 o anteriores
· COPY Duplica objetos
· COPYBASE Copia objetos con un punto base especificado
· COPYCLIP Copia objetos al portapapeles
· COPYHIST Copia el texto en el historial de la línea de comando al portapapeles
· COPYLINK Copia la visión actual al portapapeles para conectar a otras aplicaciones de OLE
· CUTCLIP Copia objetos al portapapeles y borra los objetos del gráfico
· CYLINDER Crea un cilindro sólido tridimensional
· D
· DBCCLOSE Cierra el administrador dbConnect
· DBCONNECT Proporciona a un interfaz de AutoCAD a las tablas externas de la base de datos
· DBLIST Enumera la información de la base de datos para cada objeto en el gráfico
· DDEDIT Edita texto y las definiciones de atributos
· DDPTYPE Especifica el modo de visualización y la tamaño de los objetos de punto
· DDVPOINT Fija la dirección tridimensional de la visión
· DELAY Proporciona a una pausa sincronizada dentro de una escritura
· DIM AND DIM1 Accesa al modo de dimensionamiento
· DIMALIGNED Crea una dimensión linear alineada
· DIMANGULAR Crea una dimensión angular
· DIMBASELINE Crea una dimensión linear, angular, o de la ordenada de la línea de fondo de la dimensión anterior o de una dimensión seleccionada
· DIMCENTER Crea la marca de centro o las líneas centrales de círculos y de arcos
· DIMCONTINUE Crea una dimensión linear, angular, o de la ordenada de la segunda línea de extensión de la dimensión anterior o de una dimensión seleccionada
· DIMDIAMETER Crea las dimensiones del diámetro para los círculos y los arcos
· DIMEDIT Edita dimensiones
· DIMLINEAR Crea dimensiones lineares
· DIMORDINATE Crea dimensiones del punto de la ordenada
· DIMOVERRIDE Reemplaza variables del sistema de dimensión
· DIMRADIUS Crea las dimensiones radiales para los círculos y los arcos
· DIMSTYLE Crea y modifica estilos de dimensión
· DIMTEDIT Mueve y rota el texto de la dimensión
· DIST Mide la distancia y el ángulo entre dos puntos
· DIVIDE Acomoda los objetos o los bloques uniformemente espaciados a lo largo de la longitud o del perímetro de un objeto
· DONUT Traza círculos y los anillos
· DRAGMODE Controla la manera que AutoCAD visualiza objetos arrastrados
· DRAWORDER Cambia el orden de la visualización de imágenes y de otros objetos
· DSETTINGS Especifica las configuraciones para el modo rápido, la cuadricula, y polar y del objeto snap tracking
· DSVIEWER Abre la ventana de la visión aérea
· DVIEW Define opciones paralelas de la proyección o de la perspectiva
· DWGPROPS Fija y visualiza las características del gráfico actual
· DXBIN Importa archivos especiales codificados en binario
· E
· EDGE Cambia la visibilidad de los bordes tridimensionales de la cara
· EDGESURF Crea un acoplamiento tridimensional del polígono
· ELEV Fija las características del espesor de la elevación y de la protuberancia de nuevos objetos
· ELLIPSE Crea una elipse o un arco elíptico
· ERASE Quita objetos de un gráfico
· EXPLODE Rompe un objeto compuesto en sus objetos componentes
· EXPORT Guarda objetos a otros formatos de archivo
· EXPRESSTOOLS Activa las herramientas instaladas de AutoCAD Express si están inhabilitadas
· EXTIEND Extiende un objeto para resolver otro objeto
· EXTRUDE Crea primitivos sólidos sacándolos de objetos de dos dimensiones existentes
· F
· FILL Controla el relleno de multi-líneas, de rastros, de sólidos, de todas las portillas, y de los wide polylines.
· FILLET Redondea y filetea los bordes de objetos
· FILTER Crea filtros reutilizables para seleccionar objetos basados en propiedades
· FIND Encuentra, substituye, selecciona, o enfoca al texto especificado
· FOG Proporciona a las señales visuales para la distancia evidente de objetos
· G
· GRAPHSCR Cambia la ventana de texto al área de dibujo
· GRID Visualiza una cuadricula del punto en el lado visual actual
· GROUP Crea un conjunto de objetos seleccionados
· N
· HATCH Llena un límite especificado con un patrón
· HATCHEDIT Modifica un objeto existente del HATCH
· HELP (F1 ) Visualiza ayuda en línea
· HIDE Regenera un modelo tridimensional con las líneas ocultas suprimidas
· HYPERLINK Asocia un hyperlink a un objeto gráfico o modifica un hyperlink existente
· HYPERLINKOPTIONS Controla la visibilidad del cursor del hyperlink y de la visualización de los tooltips del hyperlink
· I
· ID Visualiza los valores coordenados de una localización
· IMAGE Maneja imágenes
· IMAGEADJUST Controla la visualización de los valores de la imagen, brillo, contraste, y decoloración.
· IMAGEATTACH Asocia una nueva imagen al gráfico actual
· IMAGECLIP Crea los nuevos límites del truncamiento para un objeto de la imagen
· IMAGEFRAME Controla si AutoCAD visualiza el marco de la imagen u oculta de la visión
· IMAGEQUALITY Controla la calidad de la visualización de imágenes
· IMPORT Importa archivos en varios formatos en AutoCAD
· INSERT Acomoda un bloque seleccionado o dibujo en el gráfico actual
· INSERTOBJ Inserta un objeto con liga al archivo o insertado en el gráfico
· INTERFERE Crea un sólido compuesto 3d del volumen común de dos o más sólidos
· INTERSECT Crea los sólidos compuestos o las regiones de la intersección de dos o más sólidos o regiones y quita las áreas fuera de la intersección
· ISOPLANE Especifica el plano isométrico actual
· L
· LAYER Maneja capas y características de la capa
· LAYOUT Crea un nuevo layout y renombra, copia, guarda, o borra un layout existente
· LAYOUTWIZARD Comienza al asistente del layouts, en cual se puede señalar la paginación y trazar las configuraciones para un nuevo layout
· LEADER Crea una línea que conecte la anotación con una característica
· LENGTHEN Alarga un objeto
· LIGHT Maneja luces y efectos de iluminación
· LIMITS Fija y controla los límites y la visualización de la cuadrícula del dibujo
· LINE Crea segmentos de línea recta
· LINETYPE Crea, carga, y fija tipos de línea
· LIST Visualiza la información de la base de datos para los objetos seleccionados
· LOAD Crea dimensiones habilitadas para el uso por el comando SHAPE
· LOGFILEOFF Cierra el archivo de diario abierto por LOGFILEON
· LOGFILEON Escribe el contenido de la ventana de texto a un archivo
· LSEDIT Edita un objeto del entorno
· LSLIB Mantiene bibliotecas de los objetos del entorno
· LSNEW Agrega objetos realistas de entorno, tales como árboles y arbustos, a nuestros gráficos
· LTSCALE Fija el factor de posicionamiento del tipo de línea
· LWEIGHT Fija las opciones actuales del lineweight, de la visualización del lineweight, y las unidades del lineweight
· M
· MASSPROP Calcula y visualiza las características totales de regiones o de sólidos
· MATCHPROP Copia las características a partir de un objeto a unos o más objetos
· MATLIB Importa y exporta los materiales a y desde una biblioteca de materiales
· MEASURE Acomoda los objetos punto o bloques a intervalos medidos en un objeto
· MENU Carga un archivo del menú
· MENULOAD Carga archivos parciales del menú
· MENUUNLOAD Descarga archivos parciales del menú
· MINSERT Inserta casos múltiples de un bloque en un arreglo rectangular
· MIRROR Crea una copia de la imagen en espejo de objetos
· MIRROR3D Crea una imagen espejo de objetos sobre un plano
· MLEDIT Edita múltiples líneas paralelas
· MLINE Crea múltiples líneas paralelas
· MLSTYLE Define un estilo para múltiples líneas paralelas
· MODEL Cambia de una tabulación del layout a la tabulación modelo y la hace actual
· MOVE Desplaza objetos una distancia especificada en una dirección especificada
· MSLIDE Crea un archivo de la diapositiva del viewport actual en el espacio modelo, o de todos los viewports en el espacio de papel
· MSPACE Cambia del espacio de papel a un viewport modelo del espacio
· MTEXT Crea el texto multilínea
· MULTIPLE Reejecuta el comando siguiente hasta ser cancelado
· MVIEW Crea viewports flotantes y da vuelta a viewports flotantes encendidos existentes
· MVSETUP Instala las especificaciones de un gráfico
· N
· NEW Crea un archivo de dibujo nuevo
· O
· OFFSET Crea círculos concéntricos, líneas paralelas, y curvas paralelas
· OLELINKS Actualiza, cambia, y cancela conexiones existentes de OLE
· OLESCALE Visualiza la ventana de diálogo de las características de OLE
· OOPS Restaura objetos borrados
· OPEN Abre un archivo de dibujo existente
· OPTIONS Modifica las configuraciones de AutoCAD para requisitos particulares
· ORTHO Obliga el movimiento del cursor
· OSNAP Especifica los modos snap para objetos
· P
· PAGESETUP Especifica la paginación del layout , trazando el tamaño del papel del dispositivo, y las configuraciones para cada nuevo layout
· PAN Mueve la visualización del gráfico en el viewport actual
· PARTIALOAD Carga geometría adicional en un gráfico parcialmente abierto
· PARTIALOPEN Carga geometría de una visión o de una capa seleccionada en un gráfico
· PASTEBLOCK Pega un bloque copiado en un gráfico nuevo
· PASTECLIP Inserta datos del portapapeles
· PASTEORIG Pega un objeto copiado en nuevo trazar usando los coordenadas del gráfico original
· PASTESPEC Inserta datos del portapapeles y controla el formato de los datos
· PCINWIZARD Visualiza a un asistente para importar las configuraciones del diagrama del archivo de la configuración PCP y PC2 en la tabulación modelo o la disposición actual
· PEDIT Edita polylines y acoplamientos tridimensionales del polígono
· PFACE Crea un vértice tridimensional del acoplamiento del polyface por vértice
· PLAN Visualiza la opción de plan de un sistema de coordenada de usuario
· PLINE Crea polylines de dos dimensiones
· PLOT Traza un gráfico a un dispositivo de ploteo o a un archivo de dibujo
· PLOTSTYLE Fija el estilo actual del diagrama para los nuevos objetos, o el estilo asignado del diagrama para los objetos seleccionados
· PLOTTERMANAGER Visualiza al administrador del trazador de gráficos, donde se puede ejecutar al asistente de Add-a-Plotter y al editor de la configuración del trazador de gráficos
· POINT Crea un objeto punto
· POLYGON Crea un polyline cerrado equilátero
· PREVIEW Muestra cómo el gráfico será cuando se imprima o se trace
· PROPERTIES Controla las características de objetos existentes
· PROPERTIESCLOSE Cierra la ventana de las características
· PSDRAG Controla el aspecto de una imagen de PostScript mientras que se arrastra en la posición con PSIN
· PSETUPIN Importa una página de configuración definida por el usuario en un nuevo layout de dibujo
· PSFILL Llena un contorno de dos dimensiones del polyline de un modelo de PostScript
· PSIN Importa un archivo de PostScript
· PSOUT Crea un archivo encapsulado de PostScript
· PSPACE Cambia de un viewport modelo del espacio al espacio de papel
· PURGE Quita objetos seleccionados inusitados, tales como bloques o capas, que traza de la base de datos
· Q
· QDIM Crea rápidamente una dimensión
· QLEADER Crea rápidamente un arranque de cinta y una anotación del arranque de cinta
· QSAVE Guarda rápidamente el gráfico actual
· QSELECT Crea rápidamente los conjuntos de la selección basados en criterios de filtración
· QTEXT Controla la visualización y el trazar de los objetos del texto y del atributo
· QUIT Salida del AutoCAD
· R
· RAY Crea una línea semi-infinita
· RECOVER Repara un gráfico dañado
· RECTANG Traza un polyline rectangular
· REDEFINE Restaura los comandos internos sobre escritos de AutoCAD como no definidos
· REDO Reversa los efectos del anterior DESHACEN o del comando de U
· REDRAW Restaura la visualización en el viewport actual
· REDRAWALL Restaura la visualización en todos los viewports
· REFCLOSE Guarda detrás o descarta los cambios hechos durante la edición de una referencia
· REFEDIT Selecciona una referencia para editar
· REFSET Agrega o quita objetos de un espacio de ejecución durante corregir sobre el terreno de una referencia (un xref o un bloque)
· REGEN Regenera el gráfico y restaura el viewport actual
· REGENALL Regenera el gráfico y restaura todos los viewports
· REGENAUTO Controla la regeneración automática de un gráfico
· REGION Crea un objeto de la región de un conjunto de la selección de objetos existentes
· REINIT Reinicializa el digitizador, acceso de la entrada-salida del digitizador, y los parámetros del programa clasifían
· RENAME Cambia los nombres de objetos
· RENDER Crea una imagen photorealistic o realista sombreada de un wireframe tridimensional o de un modelo sólido
· RENDSCR Redespliega la representación pasada creado con el comando de la RENDER
· REPLAY Visualizaciones de una imagen BMP, TGA, o TIFF
· RESUME Continúa una escritura interrumpida
· REVOLVE Crea los sólidos girando objetos de dos dimensiones sobre un eje
· REVSURF Crea una superficie girada sobre un eje seleccionado
· RMAT Maneja la representación de los materiales
· ROTATE Mueve objetos sobre un punto base
· ROTATE3D Mueve objetos sobre un eje tridimensional
· RPREF Especifica las preferencias de rendering
· RSCRIPT Crea un script que se repite continuamente
· RULESURF Crea una superficie gobernada entre dos curvas
· S
· SAVE Guarda el gráfico bajo el nombre del archivo actual o nombre especificado
· SAVEAS Guarda un gráfico sin nombre con un nombre de archivo o renombra el gráfico actual
· SAVEIMG Guarda una imagen rendered a un archivo
· SCALE Agranda o reduce objetos seleccionados igualmente en las direcciones de X, de Y, y de Z
· SCENE Maneja escenas en el espacio modelo
· SCRIPT Ejecuta una secuencia de comandos de un script
· SECTION Utiliza la intersección de un plano y de sólidos para crear una región
· SELECT Acomoda objetos seleccionados en un conjunto seleccionado previo
· SETUV Asocia los materiales sobre objetos
· SETVAR Enumera o cambia los valores de las variables del sistema
· SHADEMODE Sombrea los objetos en el viewport actual
· SHAPE Inserta una forma
· SHELL Accesa a los comandos del sistema operativo
· SHOWMAT Enumera el tipo y el método materiales de la conexión para un objeto seleccionado
· SKETCH Crea una serie de segmentos de línea a pulso
· SLICE Rebana un conjunto de sólidos con un plano
· SNAP Restringe el movimiento del cursor a los intervalos especificados
· SOLDRAW Genera perfiles y secciones en los viewports creados con SOLVIEW
· SOLID Crea polígonos sólido-llenados
· SOLIDEDIT Edita caras y los bordes de los objetos del sólido 3d
· SOLPROF Crea imágenes del perfil de sólidos tridimensionales
· SOLVIEW Crea viewports flotantes usando la proyección orthográfica para presentar los gráficos de la multi y seccional visión de los objetos del sólido 3d y del cuerpo mientras que en una disposición
· SPELL Controla el deletreo en un gráfico
· SPHERE Crea una esfera sólida tridimensional
· SPLINE Crea una curva cuadrática o cúbica de la spline (NURBS)
· SPLINEDIT Edita un objeto de la spline
· STATS Visualiza las estadísticas de rendering
· STATUS Visualiza las estadísticas de dibujo, modos, y dimensiones
· STLOUT Guarda un sólido en un ASCII o un archivo binario
· STRETCH Mueve o estira objetos
· STYLE Crea o modifica estilos nombrados y fija el estilo actual para el texto en su gráfico
· STYLESMANAGER Visualiza al administrador del estilo del diagrama
· SUBTRACT Crea una región o un sólido compuesta por la substracción
· SYSWINDOWS Arregla ventanas
· T
· TABLET Calibra, configura, y da vuelta por intervalos a una tablilla que digitaliza asociada
· TABSURF Crea una superficie tabulada de una curva del camino y de un vector de la dirección
· TEXT Visualiza el texto en la pantalla mientras que se incorpora
· TEXTSCR Abre la ventana del texto de AutoCAD
· TIME Visualiza la estadística de fecha y de la hora de un gráfico
· TOLERANCE Crea tolerancias geométricas
· TOOLBAR Visualiza, oculta, y modifica las barras de herramientas para requisitos particulares
· TORUS Crea un sólido de forma de anillo
· TRACE Crea líneas sólidas
· TRANSPARENCY Controla si los pixeles del fondo en una imagen son transparentes u opacos
· TREESTAT Visualiza información sobre el índice espacial actual del gráfico
· TRIM Corta objetos en un borde de corte definido por otros objetos
· U
· UCS Maneja sistemas de coordenadas definidas por el usuario
· UCSICON Controla la visibilidad y la colocación del icono del UCS
· UCSMAN Maneja sistemas definidos del coordenada de utilizador
· UNDEFINE Permite un comando de aplicación definida a reemplazar un comando interno de AutoCAD
· UNDO Reversa del efecto de comandos
· UNION Crea una región o un sólido compuesta por la adición
· UNITS Controla coordenadas y formatos de visualización de ángulos y determina la precisión
· V
· VBAIDE Visualiza el editor Visual Basic
· VBALOAD Carga un proyecto global de VBA en la sesión actual de AutoCAD
· VBAMAN Carga, descarga, guarda, crea, embute, y extrae proyectos de VBA
· VBARUN Ejecuta una macro de VBA
· VBASTMT Ejecuta una declaración de VBA sobre la línea de comando de AutoCAD
· VBAUNLOAD Descarga un proyecto global de VBA
· VIEW Guarda y restablece las vistas seleccionadas
· VIEWRES Fija la resolución para los objetos en el viewport actual
· VLISP Visualiza el ambiente interactivo visual del desarrollo del lisp (IDE)
· VPCLIP Acorta objetos del viewport
· VPLAYER Fija visibilidad de la capa dentro de viewports
· VPOINT Fija la dirección de la visión para una visualización tridimensional del gráfico
· VPORTS Divide el área que traza en viewports embaldosados o flotantes del múltiplo
· VSLIDE Visualiza una imagen diapositiva en el viewport actual
· W
· WBLOCK Escribe objetos o un bloque a un archivo que traza nuevo
· WEDGE Crea un sólido 3d con una cara inclinada que afila a lo largo del eje de X
· WHOHAS Visualiza la información de la propiedad para los archivos que trazan abiertos
· WMFIN Importa un metafile de Windows
· WMFOPTS Fija las opciones para WMFIN
· WMFOUT Guarda objetos a un metafile de los Windows
· X
· XATTACH Asocia una referencia externa al gráfico actual
· XBIND Ata símbolos dependientes de un xref a un gráfico
· XCLIP Define un límite del truncamiento del xref o del bloque y fija el frente o los planos posteriores del truncamiento
· XLINE Crea una línea infinita
· XPLODE Rompe un objeto compuesto en sus objetos componentes
· XREF Controla referencias externas a los archivos que trazan
· Z
· ZOOM Aumenta o disminuye la tamaño evidente de objetos en actual el viewport

sábado, 27 de junio de 2009

Acotar Cuerpos geométricos

Acotar cuerpos Geométricos


En este objetivo se explicarán nuevas normas de acotación para aplicarlas a la representación de cuerpos geométricos que son tridimensionales, para ello debemos conocer la clasificación de los cuerpos geométricos.

Éstos pueden clasificarse en dos grupos:

* Los Poliedros: son los cuerpos geométricos limitados por polígonos, y los cuerpos redondos, los engendrados por la rotación de una figura plana alrededor de su eje.

En los poliedros se distinguen los elementos:

· Las caras, formadas por polígonos que limitan el poliedro

· Las aristas, que son los lados de los polígonos.

· Los vértices, que son los extremos de la aristas

Normas de acotación de los cuerpos geométricos

Además de las normas comunes de acotación que se estudiaron en clase, se deben añadir las siguientes:

1. En la acotación transportan al dibujo las medidas de las tres dimensiones generales del cuerpo real: altura, largo y ancho, para después acotar todas sus partes y detalles.

2. Las líneas auxiliares de cota han de ser prolongación de las aristas que limitan cada una de las caras del cuerpo geométrico que se trata de acotar

3. Las líneas de cota se sitúan paralelas a las aristas y a los ejes de la perspectiva del cuerpo

4. Las flechas y números o cifras se acotan con la inclinación correspondiente a su línea de cota

Acotación de algunos cuerpos geométricos

· Paralelepípedo Rectangular:

Es un cuerpo geométrico cuyas bases son paralelogramos (pueden ser cuadrados) y sus caras son rectángulos.

Un paralelepípedo tiene seis caras: dos correspondientes a las bases, y cuatro a las caras laterales. Si la base es cuadrada para acotarlo es suficiente presentar las dimensiones de una de las bases y la altura. Si la base es rectangular, se deben acotar dos lados diferentes de la base.

· Pirámide de base cuadrada:

La pirámide de base cuadrada es un cuerpo geométrico limitado por un cuadrado llamado base y por dos triángulos como lados tiene la base que concurre en un punto llamado vértice.

La distancia perpendicular entre el vértice y la base es la altura de la pirámide. Para este cuerpo geométrico son necesarias tres cotas: dos de la base y la altura.

· Pirámide truncada con base cuadrada:

Si se corta una pirámide por un plano paralelo a la base resulta un polígono semejante al que constituye la base.

La distancia entre las dos bases del tronco es la altura de la pirámide truncada.

La pirámide truncada exige cinco cotas: las dos de las bases y la altura.

· Un cilindro:

El cilindro es un cuerpo geométrico limitado por dos círculos iguales denominados bases y por una superficie curva llamada superficie cilíndrica.

La altura del cilindro es la distancia entre las dos bases.

Para acotar un cilindro se consigna el diámetro de una base y la altura. Como debido a la perspectiva, la base adquiere la forma de un óvalo, conviene al acotarlo poner el signo de diámetro.

· Un cono:

El cono es un cuerpo geométrico limitado por un círculo denominado base y por una superficie curva llamada superficie cónica de revolución.

Altura del cono es la distancia entre el vértice y la base. Las dimensiones del cono quedan determinadas con dos cotas: el diámetro de la base y la altura del cuerpo.

· Una Esfera:

La esfera es un cuerpo geométrico engendrado por la rotación de un semicírculo que gira alrededor del diámetro.

Para acotar la esfera es suficiente determinar la medida del diámetro; pero la cifra de cota debe llevar la palabra “esfera”

sábado, 13 de junio de 2009

Asignación semana N° 12

Para esta semana estaremos trabajando con las líneas de cota y condiciones de las líneas de cota para esto uds deben investigar los siguientes puntos:

  • Cota
  • Elementos y Normas del acotado
  • Cómo son las líneas de cota y a que distancia deben separarse de las arístas del cuerpo, entre sí y cuando son varias
  • Líneas auxiliares de cota
  • Flechas
  • Cifras
  • Signos
  • Ejemplos de figuras acotadas correctamente

viernes, 5 de junio de 2009

Guía Instruccional N° 2

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
POLITÉCNICA DE LA FUERZA ARMADA BOLIVARIA
UNEFA-Extensión Guacara

GUÍA DE DIBUJO
CORTE:

Las piezas son partes que componen los mecanismos de los objetos que son fabricados por la industria mecánica. Para la fabricación de una pieza es necesaria una información y comprensión clara y completa de la misma. Los sistemas de representación como las proyecciones y las perspectivas, dan ideas bastantes precisas del objeto, pero, se atienen únicamente a su aspecto exterior. Sin embargo, muchas veces se requiere también una información acerca del interior del objeto, se recurre a dividirlo o cortarlo imaginariamente por un lugar apropiado.
La representación que muestra las formas interiores de una pieza seccionada se llama corte y el plano imaginario que la separa, plano secante o plano de corte.
Representación del corte
Cuando una pieza es sólida, maciza, no hace falta representarla en corte. Cuando la pieza es simétrica, s decir, que se puede dividir en dos o más partes idénticas, imaginar el corte es sencillo: se introduce y pasa el plano de corte por el centro de la pieza, y esta queda dividida en dos mitades iguales. Así, se puede eliminar una de ellas y representar en el dibujo una sola parte. En este dibujo se representa la parte elegida.

Indicación del corte

En las superficies por donde ha pasado el plano por la vista de alzado se trazan líneas finas paralelas y equidistantes con una inclinación de 45 ° grados con respecto del eje o base de la pieza.

Tipos de corte

El corte puede ser:

· Corte Total: Es el que secciona la pieza por l mitad, en línea en línea recta, continua. En principio es conveniente dibujar un corte total de una pieza. Sin embargo, a veces, existen detalles o irregularidades que aconsejan otro tipo de corte para su mejor interpretación
· Semicorte, medio corte o corte a un cuarto: se llama así al corte que se hace eliminando una parte de la pieza. Se representan las tres cuartas partes restantes. En los semicortes o cortes a un cuarto los planos secantes son dos: el que corta la pieza completa y el que corta la mitad de la pieza cortada.
· Corte por planos paralelos: Son aquellos en los que la línea de corte sufre cambio de dirección o se efectúan varios cortes cuyos planos son paralelos, con el objeto de que la pieza quede correctamente representada.
Disposición del plano de corte
Las piezas se cortan por el lugar más apropiado, es decir, por el plano que mejor exprese las formas interiores de las mismas. Así el plano de corte puede seguir una dirección longitudinal o transversal

Sección
Se llama sección a la representación de la zona interna de una pieza donde ha pasado un plano de corte.
La sección difiere de un plano de corte únicamente porque en ella se representa sólo una superficie coincidente con el plano de corte; en cambio, el corte representa toda la parte de la pieza situada entre el plano de corte y el plano de proyección.

Clase de secciones

Las secciones pueden ser:
· Secciones abatidas: Son las que están representadas superpuestas a la vista correspondiente de la pieza y el mismo sitio donde pasa el plano de corte. El nombre proviene de que el plano que corta la sección se gira o abate a 90° sobre un eje imaginario de giro. Las secciones abatidas no se indican ni se designan.
· Clases separadas: como lo indica el nombre, las secciones se representan separadas de la pieza y ocupan un lugar paralelo a la misma. La indicación y designación de esta clase de sección es similar a las que se emplea en los cortes: mediante letras mayúsculas y la palabra “Sección”
Rotura, Secciones o Cortes Parciales
Cuando las formas interiores ocupan solamente una parte de la pieza, no es necesario representar toda la pieza en corte; basta seccionar la parte o zona que presenta formas interiores que conviene mostrar. Esta clase de representación se llama rotura, corte o sección parcial
Para realizarla se hace pasar el plano de corte por la zona que interesa. Se retira, luego, la porción rota y se representa la proyección de la pieza limitando la parte cortada por una línea fina trazada a mano alzada. La rotura ni se indica ni se designa.

Hachurado
Recibe el nombre de hachurado el rayado en el dibujo de la superficie que se ha representado en corte o sección, También se emplea para indicar el material de que está hecho un objeto. Las líneas del rayado o hachurado son finas, paralelas, trazadas a distancias iguales, inclinadas a 45° y tienen aproximadamente 3mm de separación entre ellas.

Perspectivas Axonométricas

La perspectiva axonométrica es uno de los sistemas de representación que se han ideado para representar los cuerpos en sus tres dimensiones: anchura, altura y profundidad.
Los cuerpos que se quiere representar son objetos reales y concretos. Por lo tanto, es necesario conocer las medidas de cada una de sus dimensiones y a veces ampliarlas o reducirlas a escala en el dibujo. Para ello se recurre a la representación de las vistas que definen el objeto y a la acotación de las mismas.

Tipos de Proyecciones axonométricas

La posición inclinada del sólido con respecto al plano de proyección es la característica principal y distintiva de una proyección axonométrica. Lo que trae como resultado que las longitudes de las líneas, las dimensiones de los ángulos y las proporciones en general del objeto varían por el número infinito de posiciones posibles en las que puede situarse.

Las proyecciones axonométricas se clasifican en:

· Isométrica: en esta proyección los tres ejes forman ángulos iguales con el plano de proyección y todas las aristas y planos aparecen reducidos en la misma proporción. Es una de las proyecciones más empleadas posee las siguientes características:
1. Formando ángulos de 120°, se encuentran las tres aristas frontales, que convergen perpendicularmente en un punto.
2. Los lados de estos ángulos se llaman ejes de proyección y su nomenclatura son las letras son las letras Y, X y Z. El eje Y define el ancho, el eje X la profundidad y el eje z la altura.
3. Las distancias en los ejes de isometría tienen el mismo acotamiento y las medidas tomadas son las mismas, que en la escala que se haya elegido.
4. Las aristas que componen el sólido son paralelas a los ejes de proyección o isometría, a las aristas paralelas se les llama líneas isométricas.
5. Las líneas no isométricas son aquellas que no son paralelas a los ejes de proyección.

· Dimétrica: En esta proyección dos de de sus ejes forman ángulos iguales y aparecen con las mismas reducciones.

Características:
1. Los dos ángulos que forman ángulos iguales se acortan o reducen de la misma manera, mientras que el tercero se reduce en una relación diferente.
2. Al tener tres ejes y dos reducciones es posible obtener del mismo objeto soluciones diferentes
  • Trimétrica: En esta proyección los tres ejes forman ángulos desiguales y las tres aristas se presentan con diferentes reducciones

sábado, 23 de mayo de 2009

Asignación

Para está semana estaremos trabajando las proyecciones ortogonales axonométricas, deben investigar y analizar información proveniente de internet y algunos libros acerca de este tema.
en clase realizaremos la discusión

sábado, 9 de mayo de 2009

Asignación

Cortes- Secciones-Roturas

  • Concepto de corte
  • Planos de corte
  • Representación del corte
  • Disposición del plano de corte
  • Tipos de corte
  • Sección
  • Clases de Sección
  • Rotura,secciones o cortes parciales
  • Hachurado

Esta actividad deben traerla en la próxima clase para discutirla

viernes, 24 de abril de 2009

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO POPULAR PARA LA DFENSA
UNIVERSIDAD EXPERIMENTAL POLITÉCNICA
DE LA FUERZA ARMADA
ASIGNATURA: DIBUJO


GUÍA INSTRUCCIONAL

UNIDAD I
Objetivo Específico: determinar la importancia de la aplicación de las escalas en el dibujo técnico
Contenido: Escalas

ESCALAS

La escala es la correspondencia que existe entre las proporciones que tiene una figura y la mima figura dibujada.

Cuando se dibuja cualquier objeto se puede hacer del mismo tamaño que el objeto (escala natural), o este dibujo puede hacerse mayor o menor que el objeto real; con frecuencia lo que se suele hacer es la reducción del objeto a como es de manera natural.

En la reducción o aumento del dibujo (representación gráfica) suele haber una relación entre los tamaños relativos de las partes del objeto y de la hoja de papel en la que se realiza el dibujo. Por ejemplo, una parte de una maquinaria pesada puede dibujarse a la mitad de su tamaño (½ = 1”, o escala 1:2); un centro comercial se puede dibujar a la cincuenta parte de su tamaño (1/50= 1”, o escala 1:50); un mapa puede dibujarse a la mil doscientosava parte (1/1200 o escala 1:1200) y el engranaje de un reloj se puede dibujar diez veces mayor a su tamaño natural (10”=1, o escala 10:1)

Existe una diversidad de escalas, los escalímetros son fabricados en madera, en plástico o combinados de los anteriores. Por otra parte, pueden venir en forma plana o de prisma triangular, esta última tiene la ventaja de contener muchas escalas en un solo instrumento. Sin embargo los escalímetros planos tienen aceptación universal, y son empleados por dibujantes profesionales



COMO SE REPRESENTA UNA ESCALA

Toda escala es representada como una fracción, ejemplo: 1/5,01/100, 1/50, entre otros, o como una razón por ejemplo: 1:5 y se lee uno es a cinco, cuyo denominador para la fracción o primera cifra para la razón significa el tamaño del plano, dibujo o unidad gráfica (valor gráfico); y el denominador en la fracción o segunda cifra de la razón significa unidad real ( valor real) o el número de veces que va hacer mayor o menor que el objeto real.

Ejemplos de Escalas:

¨ Una escala 1:50 significa que el dibujo va a ser cincuenta veces más pequeño que el objeto que se quiere dibujar
¨ Una escala 1:20 presume la reducción veinte veces menor del objeto real


Por otra parte, existen también escalas de ampliación, que dan un dibujo mayor que el objeto real. En ellas el numerador de la primera cifra de la razón es mayor que el denominador. Por ejemplo, una escala 5:1 significa que el dibujo es cinco veces mayor que el objeto real.



TIPOS DE ESCALAS

Son dos los tipos de escala que se utilizan en el dibujo de planos:
¨ Las escalas numéricas: están indicadas por dos cifras que corresponden a una razón matemática.
¨ Las escalas gráficas: están constituidas por una recta horizontal sobre la que se indican divisiones y subdivisiones de partes iguales proporcionales a una unidad de medida. Estas escalas son adecuadas para apreciar longitudes reales de lo representado en un dibujo o plano.

CLASIFICACIÓN DE LAS ESCALAS

TIPO

DEFINICIÓN

COMO SE REPRESENTA



ESCALA NATURAL
Esta escala es la que corresponde
con el tamaño natural del objeto o
figura a dibujar , lo cual quiere
decir que, tanto el objeto dibujado
como el real o natural tienen las
mismas dimensiones




1:1

ESCALA DE
REDUCCIÓN
La reducción es empleada para
Representar gráficamente objetos
Cuyas dimensiones son mayores
que las del dibujo o plano.

1:2 1:20 1:1200
1:5 1:50 1:500
1:10 1:100 1:1000

ESCALA DE
AUMENTO O
AMPLIACIÓN
Escala usada para representar
Gráficamente objetos cuyas
Dimensiones son menores que las
Del dibujo

2:1 5:1 10:1



APLICACIÓN DE ESCALAS

1. Para determinar la escala a que está realizando un dibujo:

Escala = Realidad / Dibujo

2.- Para determinar las dimensiones reales de una figura dibujada a escala:

Realidad = Escala x Dibujo

3.- Para determinar las longitudes de los segmentos que componen el dibujo:

Dibujo = realidad / Escala


EL ESCALIMETRO


El escalímetro es una regla graduada especial de forma triangular que se emplea para interpretar o determinar medidas con precisión.

El más común tiene 30cm de longitud y, en cada una de las tres caras, presenta dos escalas diferentes enfrentadas, por todo: seis escalas.

1:20 - 1:25 1:50 – 1:75 1:100 – 1:125

Hay escalímetros distintos para arquitectos, ingenieros y dibujantes mecánicos, con diferentes tamaños y escalas.

La principal ventaja del escalímetro es que en ellos se encuentra indicada la equivalencia de las medidas de cada línea en las diferentes proporciones sin necesidad de hacer cálculos matemáticos

El escalímetro debe utilizarse exclusivamente para apreciar o transportar dimensiones, pero nunca como regla para trazar líneas.
Se coloca a lo largo de la línea que se va a medir y, con la vista directamente sobre la marca de la graduación de la escala, se hace un trazo corto en ángulo recto en cada uno de, los extremos de la medida a indicar.